история новых медиа :: DVA Design
исследования

история новых медиа

лучшие проекты | 67
все проекты | 107
LMS образование
конкурсы
эксперты
сортировка по
 [100 лет обнаженности]: Ретроспектива фотографии обнаженной натуры
[100 лет обнаженности]: Ретроспектива фотографии обнаженной натуры
Тело зрения
Тело зрения
Молодость в кубе. Медиа о взаимодействии поколений
Молодость в кубе. Медиа о взаимодействии поколений
Базовый аппарат экранных искусств
3
Базовый аппарат экранных искусств
Семиотика, психология, феноменология
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
«Загрузка...»: Эволюция иконки загрузки
«Загрузка…»: Эволюция иконки загрузки
Нейроэстетика и мультисенсорный поворот
Нейроэстетика и мультисенсорный поворот
18
Лица без границ
Лица без границ
Веб-архивы — пространства памяти
Веб-архивы — пространства памяти
CHANGAN SPRING
CHANGAN SPRING
3
Все о моем миксе
Все о моем миксе
Видеоарт. Пульс современности
9
Видеоарт. Пульс современности
Лекция для ярмарки АРТ МОСКВА
Энциклопедия медиаискусства
BEST
апрель
2025
62
Энциклопедия медиаискусства
Проект «Ремейки, приквелы и сиквелы в российском видеоарте», 2010
Проект «Ремейки, приквелы и сиквелы в российском видеоарте», 2010
Гипогуманизм: Деймософия и œнтœ(мо)логия недочеловеческого
Гипогуманизм: Деймософия и œнтœ(мо)логия недочеловеческого
Медиа-арт и Big Data: интерпретируй это
Медиа-арт и Big Data: интерпретируй это
Искусство страха: как хорроры воздействуют на игрока
Искусство страха: как хорроры воздействуют на игрока
Меморандум о методе
Меморандум о методе
Звуковой перформанс: эволюция жанра
Аудиовизуальное искусство: объективный или эмоциональный опыт
Аудиовизуальное искусство: объективный или эмоциональный опыт
Интерактивная архитектура и медиа-дизайн 2000-2020х
Интерактивная архитектура и медиа-дизайн 2000-2020х
«Золотые пуши»: push-уведомления как креативный способ коммуникации
«Золотые пуши»: push-уведомления как креативный способ коммуникации
медиафеномен «Цикады 3301»
медиафеномен «Цикады 3301»
Особенности популяризации видеоигр во время пандемии
Особенности популяризации видеоигр во время пандемии
«Новая плоть»: тело и технология в медиа-арте
«Новая плоть»: тело и технология в медиа-арте
Нейросетевые музыкальные видео как новая форма медиа-арта (2022–2025)
Нейросетевые музыкальные видео как новая форма медиа-арта (2022–2025)
Город счастья в небесах
Теории и практики искусства и дизайна
262
BEST
май
2025
27
Экранный образ как символическая форма
Эрнст Кассирер и вызовы новых медиа
НЕТ-АРТ: КАК РОЖДАЕТСЯ ИСКУССТВО В ИНТЕРНЕТЕ И КУДА ОНО НАС ПРИВЕДЕТ
НЕТ-АРТ: КАК РОЖДАЕТСЯ ИСКУССТВО В ИНТЕРНЕТЕ И КУДА ОНО НАС ПРИВЕДЕТ
«Спор хозяйствующих субъектов»
«Спор хозяйствующих субъектов»
Исследование тролль-фабрик в российском сегменте Твиттера
Исследование тролль-фабрик в российском сегменте Твиттера
Искусство репродуции
Искусство репродуции
LIVING KUNMING
LIVING KUNMING
8
Культурология GUI
8
цифровой паблик-арт: специфика дополненной реальности как медиума
ЧТО НАХОДИТСЯ В «ЧЕРНОМ ЯЩИКЕ»? Интервью о выставке «Большие данные»
ЧТО НАХОДИТСЯ В «ЧЕРНОМ ЯЩИКЕ»? Интервью о выставке «Большие данные»
30
ART & SCIENCE:
АЛЬЯНС ХУДОЖНИКА И УЧЕНОГО
ART & SCIENCE: АЛЬЯНС ХУДОЖНИКА И УЧЕНОГО
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше